Wedstrijd Reglement

Hieronder vindt je een overzicht van de verschillende disciplines die er tijdens de games bij zijn. Je krijgt er ook telkens een beetje uitleg bij:

 

 

Touwtrekken


touwtrekken

Een van de meest spectaculaire onderdelen 

Een ploeg bestaat uit 7+1 persoon.

Voor het begin van de wedstrijd wordt het touw, zonder lussen of knopen op de grond gelegd.
Wedstrijd : De scheidsrechter geeft het bevel aan beide ploegen om het touw op te nemen, de scheidsrechter beveelt " span het koord ", hij centert het touw en houdt dit zo tot beide ploegen in evenwicht zijn. Op zijn bevel " pull " begint het trekken.

Elke wedstrijd bestaat uit twee trekbeurten, na afloop van de eerste beurt wordt er van kant gewisseld. De scheidsrechter bepaalt de tijdsduur van de rust tijdens de wedstrijden.

Het wedstrijdterrein mag enkel betreden worden door de opgeroepen deelnemers met hun coach, samen met de wedstrijdleiding.

  • Lussen, knopen en dergelijke mogen niet aangebracht worden in het touw.
  • Het touw mag niet afgekneld worden tegen een lichaamsdeel van enig teamlid.
  • Iedere trekker moet het touw met blote handen in de normale greep houden, dwz met de palmen van beide handen naar boven en het touw moet tussen het lichaam en het bovendeel van de arm gaan.
  • Elke andere greep is een klem en dus een overtreding.
  • Hurkzit is niet toegelaten.
  • De ankerman moet het touw onder een oksel, daarna over de tegenoverliggende schouder leggen en dan terug onder de oksel waar mee hij mag afknellen. Het overblijvende deel van het touw moet los blijven hangen onder de oksel.
  • Behalve de voeten mag geen enkel lichaamsdeel de grond raken.
  • Teamleden mogen elkaar niet aanraken of steunen.
  • Roeien of wiegen is niet toegestaan.
  • Na uitglijden of vallen moet de positie onmiddellijk terug ingenomen worden.
  • Het is verboden het touw in te palmen.
  • Het touw moet steeds gespannen blijven
  • Het touw mag niet losgelaten worden voordat de wedstrijdleiding de wedstrijd heeft afgefloten.

 

Paalwerpen (tossing the caber)



Zodra de werper de paal ontvangt ( In verticale positie) en de helpers veilig staan begint de proef.
Men moet de paal zo werpen dat het dunne eind, na de verticale stand gepasseerd te hebben, van de werper weg valt. De "Clock face method" (wijzerplaatmethode) wordt gebruikt.

Een perfecte worp heeft men als de punt van de paal juist op 12 uur valt, d.w.z. op een denkbeeldige rechte lijn getrokken vanuit het werppunt tot het landingspunt.

Een worp is geldig wanneer het dunne einde, na een boog en via een verticale stand te zijn gegaan, van de werper wegvalt om binnen een hoek van 180 graden te landen tussen 9 en 3 uur.

Hoe dichter bij de perfecte worp, hoe hoger de score. De positie waar de paal eindigt telt en niet de landingspositie).

Iedere deelnemer krijgt drie kansen:

Uitsluitingen

- Laten vallen van de paal nadat hij op de juiste wijze door de helpers werd aangegeven.

- De paal zo slingeren, dat deze draait zonder door de verticale positie te gaan

( gekend als " a fifer")

- Slechte controle van de paal zodat het publiek, scheidsrechter of mededinger in gevaar komen.

 

Tonnetjes heffen



De tonnen, met elk een gewicht van +- 65 kg, worden aangegeven en moeten zo lang mogelijk van de grond gehouden worden.
Van het ogenblik dat een van beide tonnen de grond opnieuw raakt is de beurt voorbij.

 

 

 

Koffertjes dragen (farmers walk)



Gewicht +- 50kg per koffer.

De persoon die de grootste afstand aflegt met de twee koffertjes in de handen is de winnaar. De koffertjes mogen de grond niet raken.

 

Rotsgooien (putting the stone)



Het gewicht vertrekt vanuit de schouders en beschrijft een rechte lijn voorwaarts. Een aanloop van drie passen mag genomen worden. Een gewicht van +/- 10 kg. wordt gebruikt.

 

Hoogwerpen (crossing the bar)

hoogwerpen

Een gewicht met handvat wordt gebruikt. Het totale gewicht is +/- 20 kg. De deelnemer moet het gewicht over een koord, gespannen tussen twee palen, werpen. De deelnemer staat hiervoor met zijn rug naar de palen en hij probeert het gewicht zo ver mogelijk achterwaarts te gooien. De rechtopstaande palen mogen niet verplaatst worden tijdens de wedstrijd. Een worp is slecht wanneer hij de koord raakt of er niet over geraakt. De deelnemer mag 2 handen gebruiken en enkele malen veren. Per hoogte heeft de deelnemer recht op twee pogingen.

 

Algemene regels


De scheidsrechters hebben het recht iemand uit te sluiten bij het niet naleven van het reglement.

Het spreekt voor zich dat elke actie die iemand anders in gevaar brengt, bestraft wordt met uitsluiting.

Men mag bij geen enkel onderdeel over de werplijn komen. Ook dit wordt bestraft met uitsluiting van de worp.

Deelnemers die onder invloed van alcohol zijn kunnen door de scheidsrechters ten allen tijde uit de wedstrijd verwijderd worden. 

 

 

top